約 3,982,780 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36116.html
わからない【登録タグ VOCALOID maimai じたばたP わ 曲 鏡音レン】 作詞:じたばたP 作曲:じたばたP 編曲:じたばたP 唄:鏡音レン 曲紹介 言ノ葉プロジェクトの楽曲。 イラスト:らくちー、動画:yama_ko 歌詞 (動画より書き起こし) あー、 ゆっくり変わり出した 日常、疑問、虚像、小さなほつれが 引っぱり引っぱり出した ブレる、ズレる、ユレる、隠れた形 動転してる じっとり褪せる情景 あれも、これも、どれも、何かが違うんだ 真ん前にある光景 ひとつ、ふたつ、みっつ、疑念を拾う 思考が視界霞ませて 事実が息を詰まらせる そうだよ 苦しいんだよ 近かったものが消えそうで 突き刺す想いを必死に耐えて! あぁーー! 分からない 分からない もう何度だって 疑って 掴めない 心境を 片付けることが出来ずに泣いた ちょっぴり考え出して 細く、長く、強く、重なる記憶を 引っぱり引っぱり出して 淀む、陰る、曇る、大事な形 不安が肩を揺さぶって 鼓動が耳を締め付ける そうだよ 苦しいんだよ 揺らがないものが揺れてきて このまま頭がどうにかなりそうだ! 分からない 分からない もう何度だって 疑って 掴めない 心境を 片付けることが出来ずに泣いた 信じてたものが確かに変わった! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/114.html
この情報は コンマさんからの提供です。 これは僕もやりました。 確か、買って1週間位だったと思います。 走行中何気にルームミラーに目をやったとき、エンジンからもくもくと白煙が! 流石にやばい、買って早々エンジンオーバーホールか!? ラッキー、などと、少しパニクリつつエンジンを見てみると、オイルのレベルゲージが少し傾いて・・・ ここからオイルが噴出していただけでした。 なんともはや・・・ 教訓 レベルゲージはしっかりと閉めましょう。
https://w.atwiki.jp/aisp-gp/pages/36.html
以下のプロジェクトは、企画者未更新の為、凍結になりました。 プロジェクト名 ゲームエンジン 概要 別の某所+自己サークルで開発を行なっているもの C++書ける人募集中 初期:エンジンベース部分 第一弾:スクリプトエンジン(2D-サウンドノベル形式) 企画者 蓬 開発期間 2009/03/12 ~ 未定 制作の公開、非公開 企画:公開 開発:非公開 開発環境 Visual C++ 2008 Express Edition Microsoft DirectX SDK (February 2006) DirectX 9.0c 動作環境 ??? 詳細仕様 ウィンドウ生成・DirectX生成・全ての安全な解放・メインループ(60fps予定)をシステム側でまとめたエンジン 使用側は以下の事を行なう予定 1.GameMain関数を呼ぶ 2.WndProc関数(ウィンドウメッセージを自由に操作可能) 終了動作等を自由に編集可能にする目的 3.その他ゲーム関数を編集すればどんなゲームでも作れるような形で とりあえずは、初期化・終了処理+α(描画等)だけ編集する形に仕上げる C++とゲームの処理についてをある程度理解しないと有効活用はできないかもしれない このWikiではよりよい改良を目的としていきたい… 公開形式 メンバーのみ利用可 開発室 ゲームエンジン開発室1 名前(省略可) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49421.html
登録日:2021/09/27 (月) 21 06 57 更新日:2023/08/11 Fri 22 34 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カエンジシ←ではない カッパ原人 マグマ マグマ原人カエンジン ムー一族 ムー原人 ムー原人 恐怖の大反乱 地震 始まりの敵 怪人 沼の主 火山の主 火炎 炎 砂原人スナウラミ 砂漠の主 第1話 鉄人タイガーセブン ムー大帝はお目覚めになった! 我らムー一族の復讐の時は来たのだ! 今ぞ立て!火山の主・マグマ原人! 『鉄人タイガーセブン』の第1話「ムー原人 恐怖の大反乱」に登場したムー原人。 【概要】 真っ赤な体を持つムー原人。 封印から目覚めたギル大使が、川の主・半魚原人アマゾンX、石油の主・オイル原人、電気の主・エレキ原人、墓場の主・ミイラ原人、沼の主・カッパ原人、砂漠の主・砂原人スナウラミと共に目覚めさせた。 手から炎を放ったり、触れた物を炎上させる能力を持ち、滝川研究所の室内で火事を起こした。 地面を進んで移動することも可能で、その際には地震を発生させる。 弱点は水で、これに触れると力が弱まってしまう。 【活躍】 マグマ原人カエンジン、これより直ちに日本へ行け! 日本には我らの秘密を知る、滝川考古学研究所のメンバーがいる。 秘密を守るために、全員殺せ!! 砂原人に重傷を負わされるも、父・滝川博士に人工心臓SPを移植されて蘇生した剛が、父や滝川探検隊のメンバーが殺されていく中、父から託されたペンダント「タイガーセブンのお守り」で辛くも脱出した後、 ギル大使に命じられ、滝川考古学研究所のメンバーを殺害しに日本へ向かう。 震源地の無い大地震が、東京の至る所で起こった。 マグマ原人の仕業である! そして、大きなうねりが、滝川考古学研究所を目指していることに、誰も気が付かなかった。 そして地震を起こしつつ滝川考古学研究所に到着し、前述した能力で高井戸博士ら研究所のメンバーを襲撃する。 だがその時… たぁーっ! ガラスを飛び込んで現れたのは、虎の顔をした一人の戦士だった。その名も… 正義の鉄人・タイガーセブンだ! お前たちの勝手にはさせん!さぁ来い、カエンジン! そう、剛はペンダントの力で脱出すると同時に、タイガーセブンへの変身能力を会得していたのだ! マグマ原人は火炎でタイガーセブンを攻撃し、戦いは鉄橋の上に移り、互いに一進一退の攻防を繰り広げたのち、そのまま橋の下の川に落下。 これによって力が弱まったマグマ原人は、タイガーセブンに陸地へ投げつけられる。その後も格闘戦で圧倒され… ファイトグローブ! タイガー…カッター! ファイトグローブを装着したタイガーセブンの必殺技・タイガーカッターによってマグマ原人は大爆発するのだった。 ファイトグローブとは、タイガーセブンのとどめの一撃である! その後、高井戸博士らと合流したタイガーセブンは、探検隊メンバーが全員惨殺されたことを告げ、足早に去っていった。 そして変身を解いた剛は、海辺で亡き父に誓う。 父さん、貴方は僕にタイガーセブンの命を下さりました。 これからは命ある限りムー一族と戦い、父さんの仇をきっと討ちます! どうか、見ていてください! タイガー・スパーク! かくして、剛/タイガーセブンのムー一族との戦いは幕を上げた。 だが彼は、これから数々の困難が待ち受けることを、まだ知らないのである… 【関連】 同じく第1話にのみ登場した原人たちを記載する。 ◆カッパ原人 沼の主・カッパ原人! カッパのような姿のムー原人。 沼の中に潜んでおり、滝川探検隊の一人を沼の中へと引きずり込み殺害した。 …が、その後は他の原人とは違い、後のエピソードでタイガーセブンと戦うことはなかった(*1)。 作中で映るのは頭部と両手、そして探検隊を襲う際の上半身のみで、全身像は放送当時発売されたレコードのジャケット裏のスチル写真でのみ確認できる。 ◆砂原人スナウラミ そして砂漠の主・砂原人! 砂の中に潜んで人間を襲うムー原人。 襲った人間の心臓を抉り取って殺害するほか、砂嵐を発生させることもできる。 ムー原人の中では最初に目覚め、滝川探検隊の一人の心臓を抉り取って殺害したのち、父が率いる滝川探検隊を追った剛も襲撃して重傷を負わせた。 その後、マグマ原人を倒した剛が再び変身したタイガーセブンを奇襲するも、タイガーカッターで真っ二つにされて倒された。 【余談】 タイガーセブンが1話で二体のムー原人を倒したのは、この回と最終回のみである(*2)。 ガラスに飛び込んだタイガーセブンだったが、この撮影には本物のガラスが使われており、撮影後のスーツにはガラス片がいくつか刺さっていたらしい。 最初に作られたタイガーセブンのマスクは、この回の水辺での戦いによって水浸しになった結果ゴワゴワになって使い物にならなくなってしまった。 移動中に大地震を発生させたマグマ原人であるが、後のエピソードでは歩いただけで大地震を起こす地震原人も登場する。 名前が「●●原人○○」という表記のムー原人は、このマグマ原人カエンジンと、砂原人スナウラミ、半魚原人アマゾンX、ガマ原人ガマツブラのみである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マグマはら じんりきエンジン -- 名無しさん (2021-09-27 21 31 59) マグマ原子力エンジン?(節穴) -- 名無しさん (2021-09-27 23 48 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/91.html
OG1ヒュッケバイン系ヒュッケバイン008L(隠しユニット) ヒュッケバイン009 ヒュッケバインMk-II(OG1) ヒュッケバインMk-II・トロンベ OG2/OG2.5ヒュッケバイン系AMガンナー ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II(OG2) ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR(隠しユニット) ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR(隠しユニット) ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR(隠しユニット) 量産型ヒュッケバインMk-II OG1 ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン008L(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4200 5670 7 6300 6720 EN 220 330 5 440 484 運動性 130 182 7 202 216 装甲 1200 1680 8 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6237 6930 7392 最大EN+10% 363 484 532 運動性+10% 200 222 237 装甲値+10% 1848 1980 2112 最大EN+20% 396 528 580 機体フル改造費用 278000 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 命中 修理費 5000 フル改造ボーナス Wゲージ+40、最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - - - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ブラックホール・キャノン 射撃 - - 5500→7100→8100 2~9 80 - 140 +35 +10 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357000 備考悪名高きバニシング・トルーパー。 リュウセイ編、キョウスケ編双方で入手可能な隠しユニット。 地形適応が非常に優秀。高い運動性に分身も備え、OG1におけるリアル系の頂点といえる機体。終盤数マップのみの出番となってしまうが、改造する価値は十二分にある。 ブラックホール・キャノンはバリア貫通に特機並みの攻撃力で長射程。その分、大量のENと高い気力が必要。 ヒュッケバイン009 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 6000 10 6000 6400 EN 200 360 8 400 440 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6600 6600 7040 最大EN+10% 396 440 484 運動性+10% 178 198 211 装甲値+10% 1914 1980 2112 機体フル改造費用 380000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 160 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 4500 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 3 特殊能力 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +30 +20 空B陸A海A宇A 2500/110000 備考通常型のエンジンを搭載したヒュッケバイン。 基本性能は十分で分身持ち。固定武装はバルカンのみだが、その分Wゲージが多い。 リュウセイ編序盤では主力にできる機体。終盤まで使うメリットは薄いのでキョウスケ編では改造が躊躇われる。 ENの最大値が多いので、グラビトン・ランチャーの使用に向いている。 OG2シナリオには出ないが、アニメ『ジ・インスペクター』でエクスバインとしてまさかの復活。しかもEXでもあったという設定。キョウスケ編で合流時にリョウトが乗ってるのも後年の縁だったんだろうか(GBA版から数えると8年越し)。 ヒュッケバインMk-II(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3900 5265 7 5850 6240 EN 160 272 7 320 352 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5791 6435 6864 最大EN+10% 299 352 387 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 2073 2145 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 145 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 2 特殊能力 G・ウォール シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 チャクラム・シューター 格闘 P - 3400→5300→6300 1~4 15 - - +35 +20 空A陸A海A宇A 1900/275000 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4800→6400→7400 2~8 40 - 120 +35 +10 空A陸A海A宇S 1600/357500 備考ブリットの愛機。強制出撃も多いがブリットとの相性はそれなり。 キョウスケ編では早い段階で手に入り、最後まで使っていける機体。 GBA版で換装武器だったチャクラム・シューターは固定装備に。消費ENが高めなので、中射程の汎用武器は持たせておきたい。 Gインパクト・キャノンはバリア貫通属性がなく、また隣接する相手には撃てない。シシオウブレードを持たせると両方解決できていいかも。 G・ウォールは特殊武器をはじく程度にはなるが、装甲値は並なのであてにしないように。 基本攻撃力が高いのでEX-Hardでは頼りになる。 ヒュッケバインMk-II・トロンベ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3900 5265 7 5850 6240 EN 160 272 7 320 352 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1400 2030 9 2100 2240 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5791 6435 6864 最大EN+10% 299 352 387 運動性+10% 192 214 228 装甲値+10% 2233 2310 2464 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 145 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 2 特殊能力 分身 G・テリトリー シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1300→3800→4800 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 チャクラム・シューター 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 15 - - +35 +20 空A陸A海A宇A 1900/275000 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4900→6500→7500 2~8 35 - 120 +35 +10 空A陸A海A宇A 1600/357500 備考回収されたMk-IIの2号機がトロンベ化。 参戦は遅いがブリット機のほぼ完全上位互換。空陸宇宙の適応S、飛行可能、分身、G・テリトリー装備と全面的にグレードアップ。 Gインパクト・キャノンの消費ENが減っているが、宇宙適応はAに(オリジナルに唯一劣る部分)。 エルザムの直撃とも相性が良いが、射撃の方が得意なのでチャクラム・シューターを使うより射撃武器を持たせたい。 チャクラムを無駄にしたくないなら、シシオウブレードを装備して格闘系で運用するのも面白い。格闘・射撃ともこなせるラトゥーニあたりを乗せると活躍してくれるだろう。 改造費用を捻出できなくてもステータス低下系の武器を持たせるだけで便利に使える。 OG2/OG2.5 ヒュッケバイン系 AMガンナー 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4400 6160 8 6600 7040 EN 200 360 8 400 440 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7744 最大EN+10% 484 運動性+10% 228 装甲値+10% 1936 最大EN+15% 414 506 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5600 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 3 特殊能力 G・テリトリー 合体 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→5000→6000 1~7 - 30 - +40 +20 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3300→4100→5100 1~4 - 1 110 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4200→5800→6800 2~8 30 - 110 +25 +10 空A陸A海B宇A 1600/357500 備考ヒュッケバインMk-IIIと合体することでヒュッケバインガンナーになる。機体改造はタイプL/Rを問わずヒュッケバインガンナーと共用する。 武器改造はリープ・ミサイルとGインパクト・キャノン(⇔フルインパクト・キャノン)を共有する。 分離→AMガンナーが行動→合体→ガンナーが行動という運用も可能。改造費が安く弾数も多いホーミングミサイルを改造しておくと便利。いざって時は単体でもけっこう戦える。 合体時はMk-IIIの位置にガンナーが出現するため、出撃時にAMガンナーは最後尾に配置するといい。 移動後に使える武器がないので、単体で使う場合は突撃を持つキャラを乗せたい。高い移動力と地形適応で修理・補給役としても優秀。 リープ・ミサイルはGBA版と違い合体前、合体後共に味方を識別しなくなったので注意。 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3900 5460 8 5850 6240 EN 150 300 10 300 330 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6864 最大EN+10% 363 運動性+10% 211 装甲値+10% 2112 最大EN+20% 360 396 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 120 サイズ M 機体特性 命中 修理費 5000 フル改造ボーナス Wゲージ+40、最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ブラックホール・キャノン 射撃 - - 5200→6800→7800 1~8 50 - 130 +35 +10 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357000 備考OG1で言うところの008L。今回は中盤に必ずもらえる。 隠しユニットではなくなったためか、地形適応やEN容量が並になっている。それでもレギュラーを張れる高性能機。 ブラックホール・キャノンも攻撃力がやや落ちたが、気力・燃費・射程の穴が改善。 リン社長の参戦までレオナが預かることに。彼女を乗せるならパーツか養成で地形適応を上げよう。同タイプで陸Sのヴィレッタに任せてもよい。終盤は社長専用にして問題ない。気迫が使えるようになった為、GBA版より相性が格段に良くなっている。 最初から持っている汎用武器だけでは移動後攻撃が不足。積み替えて対応しよう。 ヒュッケバインMk-II(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 115 155 7 172 184 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 314 運動性+10% 202 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 3 特殊能力 G・ウォール シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 チャクラム・シューター 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 5 - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/165000 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4800→6700→7700 1~7 40 - 120 +25 +10 空A陸A海A宇S 1900/275000 備考基本性能はOG1とほぼ同じだが、パーツスロットやWゲージが増えて強化しやすくなった。 チャクラム・シューターの消費ENが減り使いやすくなった。実はファング・スラッシャーより高性能。序盤に改造しておくとシシオウブレード入手条件となるブリットの撃墜数を稼ぐのにも便利。 Gインパクト・キャノンは最大射程が短くなったが隣接した敵も攻撃可能になった。相変わらずバリア貫通がないのは残念。 後半戦、機体が余りがちなOG2では相対的に決定力不足。中盤でブリットが虎龍王の専属となるため、乗り換え等を意識せず進めるとお蔵入りも…。 EX-Hardで活躍の場が回ってくるのはOG1と同じ。養成がままならない序盤で撤退ボスを撃墜する時など、素で援護攻撃できるラトゥーニを乗せて魂のランページ暗剣殺に援護キャノンが鉄板。その後はラーダなどサポート系キャラに回してやれば、終盤でも資金が無駄にならない。 ヒュッケバインMk-III・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4100 5535 7 6150 6560 EN 160 272 7 320 352 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7216 最大EN+10% 299 387 運動性+10% 188 211 装甲値+10% 2073 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600→4600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 3800→5700→6700 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考機体改造はタイプL/Rそれぞれでボクサーと共有する。 武器改造はそれぞれ同名のものをガンナーとボクサーの両方で共有する。ガンナーにする方はバルカン砲を最大まで改造しておくと便利。 GBA版と違い陸と宇宙の適応がSになった。強力な汎用武器を持たせれば単体でも十分に戦える。 ヒュッケバインMk-III・タイプR(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4100 5535 7 6150 6560 EN 160 272 7 320 352 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7216 最大EN+10% 299 387 運動性+10% 188 211 装甲値+10% 2073 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600→4600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 3800→5700→6700 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考ヒュッケバインMk-III・トロンベの改造値を引き継ぐ。 能力はタイプLと同じだが、フル改造ボーナスが装甲から運動性になっている。この違いはボクサーにも反映されるので、乗せるキャラの能力に合わせてボクサーにする方を選ぼう。 ヒュッケバインMk-III・トロンベ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4100 5535 7 6150 6560 EN 160 272 7 320 352 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7216 最大EN+10% 299 387 運動性+10% 211 装甲値+10% 178 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 3800→5700→6700 2~7 - 10 - +10 +20 空S陸S海A宇S 1900/275000 備考Mk-IIIのトロンベ仕様。飛行可能になった代わりにMAP兵器と合体・換装の機能がなくなった。 アウセンザイター入手後もちゃんと残るが、フラグ次第でタイプRに変更される。 グラビトン・ライフルの地形適応がタイプL/Rより優れている。BSTの名残だろうか。 ヒュッケバインガンナー・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4800 6720 8 7200 7680 EN 180 324 8 360 396 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 8448 最大EN+10% 435 運動性+10% 228 装甲値+10% 2288 最大EN+15% 372 455 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分離 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600→4600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300→5300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000 フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5500→7100→8100 3~9 50 - 130 +30 +20 空S陸A海B宇S 念動力L3 1600/357500 備考機体改造はAMガンナーと共有、武器改造はAMガンナーとMk-IIIタイプLの同名のものを共有。 他の形態と違い分身がないので、運動性をしっかり改造しておきたい。 移動後攻撃がバルカン砲のみ、他はALLと敵味方識別なしのMAP兵器、最強武器はバリア貫通がなく射程3から…と非常に癖がある。突撃持ちを乗せるかヒット アウェイ持ちとツインを組むと、武装の癖をある程度補うことができる。できれば両方欲しい。 入手PPに拘りすぎると使いにくさが増すので、状況に応じて分離させることも考慮しよう。 2人乗りなので、精神コマンドや技能選択の幅は広い。フルインパクト・キャノンを使うためには、メインパイロットが念動力を持っている必要がある。 ツイン精神はメインパイロットしか使えない。魂や修行をボス戦で確実に使いたいなら、集中などの普段使いの精神はサブパイロットに担当させたい。 α主人公カップルなら、デフォルトでヒット アウェイのあるユウキと、突撃持ちのカーラの組み合わせが好相性。 それ以外では、メインにはツイン精神の使用頻度の高いリョウトやリオ、サブは直撃持ちのレオナなど。補助精神に徹するならラーダやラッセルという手もある。 レベルが低いキャラをAMガンナーに乗せれば安全に経験値とPPを稼げるが、撃墜数はMk-III側しか増えない。 強化パーツや汎用武器はMk-III/AMガンナー/ヒュッケガンナーで個別。共有はしない。AMガンナーにハチマキを装備しても合体後は効果がないので、Mk-III側に装備すること。 防塵装置をAMガンナーに付けると援護に便利。機体も武器も陸適応Sがないので無駄にならない。さらにテスラ・ドライブをMk-IIIに付け、分離してそれぞれに援護攻撃させる手もある。 AMガンナーに補給装置を装備し、分離→補給→合体することで弾とENを自給自足できる。 SRXとのツインはPP稼ぎ効率が最高。修行持ちをメインにしてラーニングと組み合わせれば最大で通常の10倍ものPPが手に入る。その際は射撃・回避が十分なリオをMk-IIIに、覚醒で手数が増やせて恋愛補正も付くリョウトをAMガンナーに乗せるといい。 念動属性、気力制限がないALL武器、一撃必殺砲の最大射程(ヴィレッタ版はライの狙撃併用)と機体の相性も完璧。ライの直撃でバリア貫通がない点もカバーできる。ただしSRXは突撃を使えないので、どちらかにヒット アウェイがあれば便利。移動後攻撃もしたいなら、改造費が安いバルカン砲をフル改造しMk-IIIパイロットのガンファイトをLV7まで養成でP1~3に。 ヒュッケバインガンナー・タイプR(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4800 6720 8 7200 7680 EN 180 324 8 360 396 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 8448 最大EN+10% 435 運動性+10% 228 装甲値+10% 2288 最大EN+15% 372 455 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分離 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600→4600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300→5300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000 フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5500→7100→8100 3~9 50 - 130 +30 +20 空S陸A海B宇S 念動力L3 1600/357500 備考機体改造はAMガンナーと共有、武器改造はAMガンナーとMk-IIIタイプRの同名のものを共有。 フル改造ボーナスも含め、能力はタイプLと全く同じになっている。 ヒュッケバインボクサー・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5700 7695 7 8550 9120 EN 240 408 7 480 528 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1900 2755 9 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10032 最大EN+10% 448 580 運動性+10% 184 220 装甲値+10% 3030 3344 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 換装 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 グラビトン・ライフル 射撃 P - 3800→5700→6700 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800→6800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000 ガイスト・ナックル 格闘 P - 4400→6300→7300 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 1900/275000 Gソード・ダイバー 格闘 P - 5900→7800→8800 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1900/275000 備考機体改造はMk-IIIタイプLと共有、武器改造はMk-IIIタイプLの同名のものを共有。ガイストナックルとGソード・ダイバーの改造はタイプL/Rで共有しないので注意。 装甲と運動性が共に高く、G・テリトリーに分身まで持つので生存性が高い。格闘型で回避系の精神を持たないタスクや、気迫と援護攻撃が使えるユウキと相性がいい。 ファング・スラッシャーはノーマル時より威力が上がり、しかもENを消費しなくなっている。 Gソード・ダイバーは高威力、バリア貫通、低燃費と文句なしの性能。費用も安いので最優先で改造しよう。 どの武器も射程が短いので高性能レーダーや高性能電子頭脳でカバーしたい。地上ではテスラ・ドライブSをつけると適応に隙がなくなる。 ヒュッケバインボクサー・タイプR(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5700 7695 7 8550 9120 EN 240 408 7 480 528 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1900 2755 9 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10032 最大EN+10% 448 580 運動性+10% 184 220 装甲値+10% 3030 3344 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 換装 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 グラビトン・ライフル 射撃 P - 3800→5700→6700 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800→6800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000 ガイスト・ナックル 格闘 P - 4400→6300→7300 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 1900/275000 Gソード・ダイバー 格闘 P - 5900→7800→8800 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1900/275000 備考機体改造はMk-IIIタイプRと共有、武器改造はMk-IIIタイプRの同名のものを共有。 能力はタイプLと同じだが、こちらもフル改造ボーナスが装甲から運動性になっている。 量産型ヒュッケバインMk-II 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5600 8 6000 6400 EN 130 247 9 260 286 運動性 115 155 7 172 184 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 323000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3500 フル改造ボーナス Wゲージ+30 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1100→3600→4600 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 備考OG2序盤の量産機。スポット参戦の機体も換装武器の差だけで性能は同一。 飛行中に汎用武器を扱える点はラプターより有利だが、地形適応の面で劣る。 今作はGBA版に比べて序盤から機体が余りがちなため、倉庫番になりがち。 一部マップで強制出撃の機会がある上、OG2最初の分岐で月を選んだ場合は直前で武器の換装が不可なため、分岐前に換装武器をつけておこう。 ユニット属性が「汎用」の上、デフォルトで飛行可能のため、アーマリオンとツインを組むのも有り。見よ、このツインボーナスの贅沢さ!射程を合わせる意味でブーストハンマーやリニアミサイルランチャーを持たせると完璧に…そこまですればどのユニットも充分強いが。 『ジ・インスペクター』ではそっくりさん(量産型ビルトシュバイン)にポジションを奪われてしまった。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/238.html
目次 【概要】既存の物との比較マナエンジン運用例 エーテルエンジン運用例 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 類似例 使用場所 チャクラエンジン 術者のチャクラを圧力・動力に換える機関 ロケットエンジン 汎用 アニマエンジン 術者のアニマを圧力・動力に換える機関 マナエンジン 周囲のマナを圧力・動力に換える機関 ジェットエンジン 辺境地 エーテルエンジン 周囲のエーテルを圧力・動力に換える機関 都心部 既存の物との比較 マナエンジン 天然の河川・水路 貿易風 海流 運用例 帆船 エーテルエンジン 運用例 人工の水路 電車 動く歩道 エスカレーター エレベーター ルート配送郵便 コンビニ 自販機 新聞 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/魔法 ★★★ 創作/エーテル ★★★ 創作/マナ ★★★ 創作/チャクラ ★★★ 創作/アニマ ★★★ 創作/飛行魔法 ★★★ 創作/攻撃魔法 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-09-13 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/4minidax/pages/19.html
HONDA横型エンジンに載せ換えるときの注意点 6Vエンジンから12Vエンジン 50ccから70cc 50ccから90cc 70ccから90cc その他 皆様からの情報をお待ちしております。 名前
https://w.atwiki.jp/f2b3b/pages/21.html
エンジンの自己開発は難しいと思うので、フリーのエンジンを利用することをオススメする。 その中でも有名所の二大エンジンを比較してみた。 Nscripter 吉里吉里 スクリプト 単純 複雑 機能 高機能 超高機能 対応 Windows・Mac OS X・Linux・改造済みのゲーム機(PSP・PS3・DS・Wii・iPod Touch・iPhone)など Windowsのみ 見た目 同人ソフト風 市販ソフト風 文字の処理 汚い 美しい 担当 シナリオライターが兼業できると思う。 専用の人が必要かも。 まぁ、参考までに。 by 青空と幻影 華椰です。 卒業式も無事に終わったので本格的に始動したいと思う。 ↑の二つをやってみたところ 結構むずかしい。 どちらもね。 出来ないことはないが もう一人ぐらい出来るやつが欲しい。 けどそれは叶わない願いですなー。 そこでだ(ここからが本題) ある有名なノベルゲームを参考にしてみたいと思う。 YUUKIってとこが出してるフリーソフトがあるんだが。 それがこんな感じ 画像 これだと岸野でも簡単にできるからいいと思うんだ。 まず初めてだから これ使って作ろうと思う それから吉里吉里を使って遊んでみるのもいいんじゃないかと思う。 まぁ独断で決めてみたことだから意見があったら コメントでもSkypeでも文句をどーぞ。 一応 YUUKiさんとこを リンク
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1839.html
エンジンオーG12デッキ デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー エンジンオーG12 スターピース スーパーハイウェイバスター 特徴「炎神」を持つLユニットとその素材セイクウオー キョウレツオー エンジンオーG6 合体素材以外の特徴「炎神」を持つMユニット 主な候補カード オーバーテクノロジー 乗車拒否 マシンデンバード 仮面ライダードレイクMF 異次元からの翼 Vコマンダー デネブ デンジ犬アイシー その他・候補カード エンジンオーG9 巨獣特捜 ミスティックアームズ 銀河超越・三神合体 天空大聖者マジエル ガンマジン その他、特徴に人型を持つユニット デッキ説明 とにかく強力な合体ユニットであるエンジンオーG12を、追加条件を変更してラッシュするのが最終的な狙いのロマンデッキ。スターピースで回復するのでダメージは気にせずに、デンバードでサーチしたり、バスターや乗車拒否を使ってパワーに炎神をひたすら貯める。 パワーが貯まるまではG12の素材とするLユニットで凌ぐことになる。というより実質的にはこの素材Lユニットがデッキのメイン。どのLユニットを採用するかで動きも若干変わってくる。セイクウオーの場合、異次元からの翼やジャン・ボエールから素材を高速で揃えることが可能。そのままスピードルなどと共にG12にならずとも打点を稼げる。ただしBPは低めなので、うっかり倒されるとそれで詰んでしまうことも有りうる。ツキノワなどでフォローしたい。他の型より乗車拒否を利用しにくい。 キョウレツオーの場合、ラッシュ速度はセイクウオー型に劣る。Vコマンダーなどを利用してラッシュしてからはキョウレツエキスプレス→ドレイクMFのコンボでドローを加速できるのが強み。BPが高いので安心してバトルエリアに出せるが、山札の炎神がどんどん減っていくのでストライクによる打点は望みにくい。 エンジンオーG6の場合、元々必要パワー6のところに追加条件でパワーに一気に6枚の炎神が貯まるので、パワー貯めよりもG6の合体を優先的に目指す。特にキャリゲーターは早めに出しておきたい。 銀河超越・三神合体で8パワーからラッシュすることが可能。その際は天空大聖者マジエルなど他の特徴に人型を持つユニットを多めに入れたい。 相手の出方次第では巨獣特捜を使ったラッシュやG9で妥協してしまうことも出来なくはない。 要は普通の炎神デッキの感覚で戦い、条件が揃い次第G12を出して決めるデッキである。もちろんサーチやパワー加速用のカードばかりになるので直接的な戦闘のサポートとなるカードは入れにくくなり、それぞれ専門の炎神デッキより扱いづらくはなる。 どのように組んでもG12ラッシュの成功率はそう高くはないが、決まればスターピースのデメリットも帳消しとなり勝利はほぼ確定だろう。 ただし冥王ジルフィーザや天雷旋風神を使いそうなデッキ相手にはスターピースの使用は控え、素材の炎神で頑張った方が無難。 コメント 変更後の追加条件でラッシュを狙うならアイシーも候補にどうでしょう -- 名無しさん (2009-09-07 03 27 35) これデッキ枚数どれ位になるんだ?ww -- 名無しさん (2009-11-08 21 02 43) ジャン・ボエールの使い回しが出来たらなぁ… -- 名無しさん (2009-11-08 21 08 21) ↑↑一応は40枚でできる。一応は。 -- 名無しさん (2009-11-08 21 16 41) キングライナーなどどうでしょう。 -- 名無しさん (2009-11-08 22 26 26) ↑↑↑ジャンボエールの使い回しを眼中に置くなら、呉越同舟とスーパーゲキブルーとのコンボがありますよ。まぁ昔自分使ってましたが、ネタの域を越えないのはお決まりでした。 -- 名無しさん (2009-11-08 23 45 54) 電王AF2ndを入れるというのは無いですかね?不必要になった炎神をパワーゾーンに送れます。 -- 名無しさん (2010-02-23 19 51 22) コマンダー候補にダップかガイナモを入れておきたいが、前者はキーカードがパワーゾーンに送られる危険、後者はデッキコンセプトがわかってしまう危険が強い -- 名無しさん (2010-03-03 19 09 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1727.html
PCエンジンのゲームリスト 海外では「TurboGrafx-16」の名前で発売 Hu-CARD(ヒューカード) R-TYPE I R-TYPE II (R-TYPE Part2) アドベンチャーアイランド ヴォルフィード エイリアンクラッシュ オーダイン 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン2 ガンヘッド ギャラガ 88 グラディウス THE 功夫 源平討魔伝 源平討魔伝 巻ノ弐 沙羅曼蛇 邪聖剣ネクロマンサー 獣王記 スーパースターソルジャー スプラッターハウス ソルジャーブレイド ソンソン2 ダブルダンジョン ダンジョンエクスプローラー 出たな!! ツインビー デビルクラッシュ ドラゴンスピリット ドラゴンセイバー ドルアーガの塔 ニュートピア ニュートピアII 忍者龍剣伝 ネクタリス 熱血高校ドッジボール部 PC番外編 パックランド パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ パワースポーツ パワーリーグ PC原人3 ビクトリーラン ビジランテ ビックリマンワールド ファイナルソルジャー 弁慶外伝 麻雀学園 東間宗四郎登場 麻雀学園MILD 東間宗四郎登場 モトローダー モトローダーII 妖怪道中記 ワルキューレの伝説 ワンダーモモ スーパーグラフィックス 1989年11月30日発売の、スプライト等を2倍にしてグラフィック面を強化した専用HuCARD対応の上位機種。 今迄のHuCARDも使用できるし、別売りの器具を装着してCD-ROM².SUPER CD-ROM²等も接続可能 オルディネス 大魔界村 ダライアスプラス PCEと両対応ソフト バトルエース 魔動王グランゾート 1941 Counter Attack CD-ROM² 1988年12月発売 イースI・II イースIII ヴァリス II ウィザードリィⅠ・Ⅱ ウィザードリィⅢ・Ⅳ ウィザードリィⅤ 改造町人シュビビンマン3 ゴールデンアックス 獣王記 天外魔境 ZIRIA ラストハルマゲドン ラングリッサー 光輝の末裔 ワンダーボーイIII モンスター・レアー SUPER CD-ROM² 1991年12月発売 R-TYPE COMPLETE CD 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 あすか120%マキシマ BURNING Fest. イースIV -The Dawn of Ys- ウィンズ オブ サンダー 銀河お嬢様伝説ユナ 銀河お嬢様伝説ユナ2 グラディウスII -GOFERの野望- ゲート オブ サンダー コットン 真・女神転生 スターパロジャー ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ダブルドラゴンII ダンジョンエクスプローラーII チキチキボーイズ 超兄貴 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー 天外魔境 風雲カブキ伝 天外魔境II 信長の野望 全国版 ブランディッシュ ぷよぷよCD通 ボンバーマン ぱにっくボンバー 夢幻戦士ヴァリス モトローダーMC レミングス アーケードカード 1994年3月12日発売のCD-ROM²・SUPER CD-ROM²のパワーアップ用システムカード 詳しくはwikipediaを参照 カブキ 一刀涼談 餓狼伝説スペシャル 餓狼伝説2 銀河婦警伝説サファイア 新日本プロレスリング 94バトルフィールドイン闘強導夢 ストライダー飛竜 ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP 雀神伝説 MAD STALKER 魔導物語I 龍虎の拳 ワールドヒーローズ2